Planejamento

Uma breve análise das etapas da carreira de uma planner, serve para qualquer publicitário. São três partes:

Parte 1: Obter as habilidades necessárias para a função
É a fase de aprender as técnicas, ferramentas e habilidades essenciais de um planejador – da análise de dados até a apresentação de propostas.

Parte 2: Fazer um nome
É quando você consegue entender seu estilo próprio de planejar, e já está no lugar certo e no negócio adequado. É a fase na qual sua carreira recebe maior impulso.

Parte 3: Dirigir o show
É quando você tem que ser bom em absolutamente tudo, pois está por trás dos negócios da agência. Mesmo podendo ser seletivo quanto à quem e ao que dedica seus esforços, ainda precisa colocar seu melhor jogo na mesa.

nintendo_wii

A BusinessWeek, publicação especializada em economia, divulgou uma lista com as 40 melhores empresas do mundo de 2009, e a japonesa Nintendo ficou em primeiro lugar. Assim, a “Big N” bateu gigantes como Google, Apple e Amazon, sem falar nas concorrentes diretas: Sony e Microsoft.

Os critérios para a classificação da lista, segundo a publicação, incluem “compromisso com a inovação, portfólio diversificado, expansão agressiva, forte liderança e uma clara visão de futuro”.

Trata-se de uma coroação do bom momento vivido pela empresa de Kyoto, que cresce 36% ao ano desde 2004. A companhia havia passado por maus bocados na época do GameCube, mas, com o Nintendo DS, e o Wii, apostou mais em inovação, em vez de brigar por tecnologia de ponta como fazem a Sony e Microsoft.

Em nota relacionada, a Nintendo também foi eleita produtora campeão da Game Developers Research. A pesquisa foi feita com base em entrevista de 900 profissionais da indústria de games. Veja a lista das 20 melhores companhias de games:

1. Nintendo
2. Electronic Arts
3. Activision Blizzard
4. Ubisoft
5. Take-Two Interactive
6. Sony Computer Entertainment
7. Bethesda Softworks
8. THQ
9. Square Enix
10. Microsoft
11. Konami
12. Sega
13. Capcom
14. MTV Games
15. Namco Bandai Games
16. Warner Bros.
17. Disney Interactive Studios
18. Atari
19. Atlus
20. LucasArts

IBOPE Mídia realiza pesquisa “Conectmídia: Hábitos de consumo de mídia na era da convergência” em SP

A exposição múltipla aos meios torna os consumidores mais exigentes, bem informados e concorridos é o que diz a pesquisa “Conectmídia: Hábitos de consumo de mídia na era da convergência” feita pelo IBOPE Mídia entre 24 e 28 de agosto deste ano com 800 pessoas com mais de 10 anos de idade da região metropolitana de São Paulo. De acordo com o estudo, 81% buscam mais qualidade na informação do que a origem dela e 53% sentem-se pressionadas com a quantidade de informação disponível.

Para os consumidores de até 24 anos – principalmente -, a quantidade de informação e tecnologia ao alcance diariamente é absorvida por completo e sem dificuldade, opinião de dois terços da população pesquisada, segundo o estudo. A pesquisa do IBOPE Mídia mostra que 46% dos consumidores paulistanos acreditam que em 2020 não haverá tempo para interagir com o volume de dados oferecidos pelas mídias. A escassez, segundo os paulistanos, também atingirá as áreas de recursos naturais (81%), saúde (65%) e trabalho (56%).

O consumo das mídias, para 82% dos entrevistados, é feito separadamente, uma de cada vez. Mas, quase metade dos jovens acessa a web enquanto assiste TV ou ouve rádio. Em média, 22% dos paulistanos afirmam fazer downloads de filmes enquanto 45% dos jovens entre 18 a 24 anos possuem esse hábito. A pesquisa apresenta a lista de itens mais importantes para os consumidores no dia-a-dia e a TV lidera com 77%. Em segundo está o aparelho celular com 70% seguido pelo computador com acesso à internet (58%) e rádio (46%).

As redes sociais também aparecem com destaque neste estudo do IBOPE Mídia com relação aos relacionamentos pessoais, já que 45% acreditam que as redes sociais já estão inseridas na rotina. Para jovens entre 18 e 24 anos este índice sobe para 72%. Os relacionamentos virtuais estão ganhando importância e já são 16% dos consumidores que preferem falar com amigos, família, colegas de trabalho, via internet e não pessoalmente.


Trabalho genial desenvolvido pelos alunos da Brigham Young University (BYU).
5 sequências de introdução para festival o Typophile.

Parabéns Rio

Outubro 9, 2009

rio2016

2016 era uma meta, agora se tornou uma busca por resultados. Torci muito pelo Brasil e pelo que tenho visto já está repercutindo demais nas agências brasileiras. Parabéns Rio de Janeiro.

mtag

A Microsoft a pouco tempo atrás anunciou o lançamento de sua versão beta do Microsoft Tag (ou MTag), que é a versão da empresa para os QR Codes. Trata-se de um tipo de código de barras contendo informações que podem ser lidas pelo seu aparelho celular. Para isso, claro, seu telefone deve ter instalado o programa para leitura desses códigos. A idéia é mesmo facilitar a troca de dados: basta fotografar uma etiqueta para você capturar informações de pessoas ou produtos – como o link para o trailer de um filme, por exemplo.

A Microsoft está de olho no uso das Tags principalmente em campanhas publicitárias, mas para isso seu modelo tem que emplacar. Então, ela disponibilizou versões para Windows Mobile, iPhone, Blackberry, e Symbian S60. Caso você tenha nenhum desses aparelhos, existe também uma versão J2ME.

A White Rabbit lançou um spot genial, vale a pena conferir.

perfume_cachorro

Sexy Beast trata-se de um perfume exclusivamente para cães, a fragrância é o combinado de patchouli e mandarin, o design do produto é assinado por Karim Rashid.

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estatistica

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justin_timberlake-facebook-filme

‘The Social Network’, o filme sobre o Facebook, terá Justin Timberlake interpretando o presidente Sean Parker e direção de David Fincher (”Clube da Luta”, “Seven”).

O filme promete contar a trajetória de sucesso de Sean Parker, o criador do Napster que se tornou presidente do Facebook quando as duas empresas se uniram em 2004 e do CEO do Grupo Mark Zuckerberg que criaram uma Rede Social poderosa que é deseja pelo Google e Microsoft.